Nii nagu sellises väikses ettevõttes ikka tegelen kõigega, aga suures osas täna on, on sihuke meeskonna ehitamine on, on üks pool, millega ma tegelen. Ja, ja siis äriarendus ja, ja, ja tootearendus. Et tootearendust täna küll vähem, aga, aga jah, sihuke meeskond, personal, äriarendus ja sisemised protsessid.
Et ega ta oluliselt ei, ei erine sellest, mis me seni oleme teinud, et see on jälle tehnoloogia pakendamise viis, kui me vaatame meie kliente, et kogu meie tootearendus on tingitud suuresti sellest, kuhu meie kliendid liiguvad ja mida nad teha tahavad, et kui kaks aastat tagasi kõik. Ja nüüd kõigi peamiseks leivaks oli veeb ja, ja, ja noh, Facebooki mängud ja, ja veebimängud siis, siis varsti hakkasid kõik vaatama mobiili poole ja suuresti Androidi, siis, siis täna nagu kolmas pool, kuhu liigutakse, on siis veebäpid ja HTML, HTML5. Kas, kas seda siis tarbitakse tableti peal, telefoni peal või, või, või veebibrauseris, et tegelikult ta oluliselt ei erine sellest, mis me mujal teeme, et põhimõtteliselt siis kohendatud vastavalt sellele, kus, kus asju kasutatakse. Et, et see HTML5 lahendus, millega me nüüd hiljuti välja tulime, et see ongi siis mõeldud. Selleks, et, et arendaja saaks integreerida enda jaoks ära ühe koodijupi oma mängu ja vastavalt siis sellele, et kas seda mängu mängitakse arvutis või, või telefonis, siis vastavalt sellele on siis kasutaja selline maksekogemus erinev ja, ja, ja. Nii nagu ta on, et inimesed kasutavad mobiili natuke teistmoodi, kui nad kasutavad arvutit. Ei saa minna ühe vitsaga lööma, et, et teha mobiilist täpselt samasugune kasutaja kogemus, mis on, mis on arvutis, et need peavad olema kardinaalselt teised, et, et seal nagu. Suurt filosoofilist või infrastruktuurilist erinevust ei ole, et põhi, põhiliselt on erinevus siis kasutajakogemuse poole peal.