Jaa, see oli täiesti õigesti, et aga kuna ma Tiigrihüppes olen tegutsenud juba kahe tuhande kuuendast aastast, siis ProgeTiiger on alles viimase aasta selline suur ja kõlav nimi, mis sealt välja tulnud on, aga Tiigrihüpe tegelikult on panustanud juba varasemalt ka ja üks, mis on pro, programmeerimisega väga tugevalt seotud olnud ja, ja IT ja ütleme siis ka inseneriharidust tootev programm on olnud Tiigrirobot ja sellega on alustatud kaks tuhat seitse aastal. Kus esmalt proovitigi lego robu, robotite baasil siis robootikat tutvustada pigem nagu vanemale kooliastmele, aga näha oli, et Eesti lapsed on niivõrd nutikad, nad tulevad sellega nii kergelt toime, see läks liiga lihtsaks nende jaoks. Et siis me hakkasime järjest aasta nooremasse vanusegrupi sellega tulema ja asi on tippnenud sellega, et käesoleva aasta alguses me alustasime pilootprogrammi ka Eesti lasteaedades. Sest Legol on vahendid väga erinevale vanusegrupile, millega robootikaga on võimalik tegeleda, nii et esimesed viisteist lastel, kui ma ei eksi, siis on oma seadmed kätte saanud selle aasta kevadel, ning katsetavad juba ütleme, viieaastaste lastega siis seda tegevust. Aga kui rääkida initsiatiividest, siis jah, Progetiiger on üks kõige konkreetsem, millega oleme tulnud nagu appi siis ütleme, Eesti IT-sektorile ja ja, ja püüdnud seda huvi infotehnoloogia IT kui sellise vastu lastes äratada või tegelikult seda ei ole vaja äratada, meie lapsed kõik on väga IT-teadlikud, juba väga varases eas, nad ei ole veel kooligi jõudnud, kui nad kasutavad vanemate nutiseadmeid ja arvuteid, pigem mis meie Progetiigri eesmärk on, on olnud see, et anda sellele laste arvutikasutusele selline sisukam mõõde, et kui nad kõik esimesena puutuvad kokku arvutimängudega, siis väga lihtne on näidata lapsele, kuidas sa võid olla tegelikult ise selle arvutimängu looja ja juba esimese klassi lapsed tõesti puutuvad kokku selliste arvutiprogrammidega, kus neil on võimalik oma arvutimäng luua. Ja, ja see on kõige lihtsam moodus neid selle ju tuua.