@ RESTART // 2022.08.17
geenius_restart_0044.mp3
KUUPÄEV
2022-08-17
PIKKUS
46m 29s
SAADE
RESTART
AI_KOKKUVÕTE
Saates arutletakse metaversumi olemuse üle ja uuritakse, kuidas Eesti idufirma Ready Player Me on loonud ühilduva avatariplatvormi. Timmu Tõke selgitab, miks on identiteedi kaasaskantavus erinevate virtuaalmaailmade vahel kriitilise tähtsusega tuleviku interneti jaoks.
KÜLALISED
TEEMAD
ORIGINAALKIRJELDUS
Eesti idufirma Ready Player Me kaasas metaversumis avataride arendamiseks üle 50 miljoni euro, kusjuures üks rahastajatest on USA üks tuntumaid riskikapitalifirmasid Andreessen Horowitz. Restardi tänane külaline on idufirma kaasasutaja Timmu Tõke ning me räägime temaga sellest, mis asi täpsemalt metaversum on, kuidas see arenenud on ja mis seda valdkonda ees ootab. Saatejuhid on Henrik Roonemaa ja Taavi Kotka. Tunnusmuusika Paul Oja. Restarti toetab Fractory: pilvepõhine platvorm metallitöödeks.
Saadet toetab Fractory, pilvepõhine platvorm metallitöödeks.
Tere kaunist kolmapäeva kõigile, Taavi Kotka, Henrik Roonemaa on Restardi stuudios kohad sisse võtnud ning meil on täna ka külaline. Ja loomulikult on meil ka saate teema. Me räägime sellest, mis asi on metaversum ja me räägime sellest, kuidas Eesti metaversumi idufirma nimega Ready player me on kaasanud väga suure hulga raha väga nimekatelt investoritelt väljastpoolt Eestit. Ja mida nad sellega kavatsevad peale hakata, kui kaugel on metaversumi sünd? Mida metaversumis teha saab ja ei saa, sellest kõigest me räägime, meie tänane külaline on Ready player me kaasasutaja Timmu Tõke. Nii et selline saade on tulemas.
Me oleme varasematel arvamusfestivalidel isegi rääkinud sellest ja siin ka saates korduvalt ikkagi see, kuidas inimesed oma nii-öelda ärkujuloleku aega vahendavad üha rohkem sellesse maailma, kus masin ütleb neile, mida nad näevad, mida nad teevad. Ehk siis nad on nii-öelda, ekslevad sinna virtuaalmaailmadesse ja, ja see on selline trend, mis on nagu minu arvates paratamatu, et see ei pöördugi kunagi tagasi, et. Vanasti loeti raamatuid, raamatuid olid ka tegelikult virtuaalne reaalsus, sest sa peaasi kujundad ette, kujutad ette, mis, mis seal süžee nagu toimub, eks. Aga nüüd on, nüüd meil on raamatuid ei loe, et nüüd me ütleme, laseme masinal öelda, et mis meil siis virtuaalreaalsuses toimub ja. Meil on jätnud mingi mulje, et meil on ka mingid valikud seal on ju, et ja meil on mingid tegelaskujud. Ja me võime olla hobused ja võime olla naised või olla mehed ja lapsed ja nii edasi ja sellest kõigest Timmu hakkab meile rääkima.
Kas on võimalik nagu tõmmata mingisugunegi piir ümber sellele, mis asi on metaversum või mis ta ei ole või me oleme täna selles faasis, et noh. Jumal teab, kõik võib olla metaversum, Koko raamat võ
Meie jaoks on metaversum omavahel ühendatud võrgustik 3D virtuaalmaailmadest. Ja see on nagu järgmine versioon internetist, et meie tänane internet on üldiselt 2D ja flat. Ja me teeme igasuguseid asju seal koos, siis metaversum on sellest järgmine versioon, mis on rohkem 3D, mis on rohkem mängutehnoloogiatel arenetud virtuaalmaailm.
No inimestel tekib kohe selle peale analoog, et oh, see on siis nii-öelda advanced second life, jah.
Jah, ütleme nii, et second life oli üks esimesi nagu esimesi metaversumi siis versioone. Aga meta, see on üks nagu üks virtuaalne maailm. Et metaversum on ühendatud virtuaalmaailmad, mille vahel sa saad ringi reisida. Ja rohkem nagu internet kui üks veebileht või üks mingisugune äpp või sait.
Kas sa mõtled midagi sellist, et täna Vikipeedia on veebileht, aga kui see tulevik, millest me siin räägime tunni aja jooksul. Materjaliseerub, et siis ma lähen Vikipeediasse, tähendab, et ma lähen kuidagi raamatuüriolite vahele kondama mingi 3D kujuga või mis see täpsemalt tähendab?
No ma arvan, mis nagu metaversum pakub, mida tänane internet ei paku, on rohkem lähedased ja naturaalsed sotsiaalsed interaktsioonid. Ehk siis selle asemel, et sa võib-olla chat'id oma sõbra, kui sa oled talle mingisuguse helisõnumi. Siis saad temaga hoopis mängus kokku ja, või lähed koos poksitrenni virtuaalmaailmas või, või teed temaga virtuaalreaalsuse kohtumise. Ja sa tunned, et sa oled päriselt ühes kohas, sa tunned, et sa oled mingisuguses. See teeb neid koos, et see on nagu rohkem naturaalne kogemus kui see, et sa saadad helisõnumi või, või chat'i. See on, see on see, mida ma mõtlen, aga väga paljud asjad on, on endiselt mugavamad 2D tasandil. Ma arvan Vikipeediat on lihtsam ja, ja loogilisem lugeda siis, kui see on 2D veebileht. Ja, aga lihtsalt rohkem sotsiaalseid connection'eid, sotsiaalseid olukordi toimuvad virtuaalmaailmas. Ja siis 3D virtuaalmaailmas.
Henrikko alles hiljuti mõtlesime selle peale, et me oleme viimased covidi aasta saated teinud alati nii-öelda mitte ühes stuudios, vaid kodustes stuudiotes. Et me oleme kohtunud ainult vist igal aastal Arvamusfestivalil, et füüsiliselt rohkem polegi kokku saanud. Et ongi niisugune tunne, et näed, et sõber on kogu aeg olemas, iga nädal nagu räägite, aga, aga tegelikult kokku polegi vaja saada, et näed, et, et piisab sellest arvutiräägist. Kuule, aga räägi, mis on see, mis on see Facebooki metaversum, mis on Apple'i metaversum, et tee see ka selgeks, et me saame aru, et erinevad maailmad, et ma siis ma saan aru, et ma hüppan nagu nii-öelda lähen mingisse uksest sisse, siis ma olen mingis teises maailmas ainult, nad vist ei kattu omavahel.
Just, et kuna metaversum on, ühtepidi on ta juba siin, inimesed mängid, kolm miljardit inimest mängid mänge. Aga teistpidi see ei ole üldse siin, ehk siis need mängud ei ole omavahel lühendatud, on ju. Ja siis ongi nagu näiteks Facebook või nüüd Meta ütleb lihtsalt, et nemad on metaversum. Et see on nagu a la üks ettevõte tuleb välja, ütleb, et tema on internet. Et see ei ole nagu lihtsalt nagu võimalik, aga nende lähenemine sellele on see, et. Nad üritavad omada seda maailma, nad üritavad olla nagu ainuke metaversum, mis eksisteerib, kus nemad teevad reeglid, kus kogu see metaversumi majandus töötab läbi nende. See on nagu see, mida nemad üritavad saavutada oma, oma siis selle, oma mõjuvõimuga, mis neil on siis B2 maailmas ja oma userbase'iga. Ehk siis nende, nende nagu lähenemine on see, et me tahame, meie tahame olla metaversum. Teine lähenemine sellele on see, et on parem kui metaversum on avatud ja ühendatud võrgustik paljudes erinevatest maailmadest ja platvormidest. Ja see on see, mille, mille poole meie püüdleme ja mille, mille poole me üritame maailma suunata.
Ainakui me sinna maailma läheme, et üks küsimus veel, et me näeme igast reklaame, et näed, et osta property't meie metaversumis või osta, osta nagu neid asju meie metaversumis, on ju. Noh, mis jällegi tundub, et see on ikka puhas skemm, on ju, et, et noh, a la ostib mingi kinnistu ära, aga noh. Kui need plootid saavad kõik müüdud, on ju, ma ei tea, ütleme nii, et ühe metaversumi New York on ära müüdud, noh, siis tehakse üksteine New York sinna kõrvale ja noh, põhimõtteliselt müük jätkub, on ju, et noh, et on niisugune lõputu revenue, on ju, et, et mis sa neist arvad?
Ja ütleme, et see metaversumi maa müümise mudel ei ole ennast veel ära tõestanud, et kas see on nagu hea mudel, kes hakkab nendele maaomanikele raha teenima. Et ma nagu mul ei ole otseselt seisukohta selles osas.
Et ma ütlen, kas seal ei ole seda teemat, et kuna seal on nii-öelda noh, vaata, mängu ehitada alati, sul on lihtsam ehitada mingi alusoleva mootori peale, on ju, et noh, ma ei tea, kas minu meelest ennem see action movie'sid on, on Unreali mootoril või mis seal iga seal all oli, on ju, et, et noh, samamoodi, et kui sul on keegi juba mingi. Noh, a la mingid pinnavormid, mingid jõed, tänavad, ehitsejad nagu paika pannud, on ju, et siis on sinna peale palju lihtsam teha oma mingit sellist. Ma ei tea, mingit date'imismängu või mis iganes, on ju, et, et kas siin seda teemat ei ole, et need metaversumid ikka koosnevad kokkuvõttes kihtidest, on ju. Ja see, et kui sul ühes kihis on nagu mingi asset olemas, on ju, et see võib toimida ka nagu teiste kihtide jaoks, et noh. Samamoodi nagu teie tegelaskuju võib toimida läbi mitme nagu metaversumi on ju, et see minu see emaatiik võib toimida läbi mitme metaversumi, sest a la kõik tahavad käia New Yorgis ja näed, mul ongi New Yorgis üks pilvelõhkuja, see ongi minu oma. Või see ei lähe niimoodi.
Ja, ühesõnaga inimesed tahavad olla seal ka virtuaalmajamas, kus toimuvad asjad ja kus on teised inimesed. Ehk siis, kui sina oled see metaversum, kus inimesed käivad näiteks kontserdil või käivad koos hängimas, siis. Sinu metaversum on see, kus on ka nagu see economic value. Ja kindlasti seal on nagu mitmed kihid ja nagu enamus need maapõhised metaversumid on tegelikult. Üldiselt nagu open, üldiselt nagu sellise metaversumite ühendamise mindset'iga. Et nende, see, see termin inglise keeles on interoperability. Ehk siis nad üritavad ehitada süsteeme, kus need omavahel, need erinevad kihid suhtlevad nii nende enda mängu sees kui ka nagu mängude vahel.
No interneti jaoks see kiht, mis paneb nii-öelda internetti suhtlema omavahel on VVV, eks ole, väga paljuski. Kas selles, selles maailmas, kust sina tuled, on ka mingi kiht, mingi keel, mingi süsteem, mingi ühine asi juba olemas või seda alles kõik luuakse?
Jah, VV ja nagu DCPI ühesõnaga seal on jah, et see on nagu internetiprotokollid, mis on avatud ja mis omavahel suudeti jõukku lõppida, need on nagu. Need on see, mis on metaversumi maailmas täiesti, täiesti olenematud. Et nagu seda, seda ei eksisteeri. Ja, ja nagu meie läheneme sellele avataride poolt, kuna avatarid on väga. Loogiline asi, mida inimesed tahavad kasutada mängude vahel. Ja üritame siis luua sellele nagu protokolli või standardi, mis siis loob esimese sellise loogilise kihi mängude vahel. Aga neid, neid on ka muid nagu, et on ka, on ka see nagu majandus mängude vahel, mis, mida näitab blockchain, plokiahel siis. Luua, mis nagu eksisteerib, aga üldiselt see on väga lapsekingades kogu see. Standardid ja protokollid, iga mäng ehitab oma, oma asju väga endamoodi. Kõik asjad on väga custom, ja.
Ja kuidas see, mis seisus see maailm täna on, vaata, et ma just nägin siin paar päeva tagasi mingit graafikut, kuidas see virtuaalse maa ostmine käis noh, kuskil selles Jimaalaja kõrgustes ära, eks ole. Ja no on tulnud põhimõtteliselt sinna maa lähedale nagu nulli praktiliselt tagasi, et noh, et, et on inimesed, kes ütlevad, et noh, näete, et noh, oligi suur mull, täielik jama on ju, et, et noh, kõik kukkus kokku ja teine asi, me teame, et, et need virtuaalreaalsuse peaseadmed. Noh, et Facebook siin just kõvasti tõstis hinda noh, kohe päris kõvasti, mis pigem näitab, et nad nagu homme massiturule nagu viiekümne dollariga on ju ei plaani tulla, et pigem läheb vist ikkagi veel aastaid aega ja. Ja et see on ka nagu väga kahtlane kõik ja, ja Apple'i peaseadmeid pole nähtud ja noh, keegi tegelikult nagu eriti ei, ka ei paku nagu midagi. Mis, mis seisus see maailm üldse on?
Ja no üldiselt kolm miljardit inimest mängib mänge, mis on nagu metaversum-ish.
Kolm miljardit inimest?
Kolm miljardit inimest mängib, iga aasta mänge.
Sa mõtlesid mingeid videomänge, online mänge või mis mänge, üldse mänge, malet?
Mitte malet, vaid mobiilimängud on sellest väga suur osa. Et mingid nagu reaalsed virtuaalmaailmad, mis on 3D maailmad, see on alla miljardi natukene inimest, aga see on väga suur arv inimesi. Et kui rääkida mingi kolme näiteks, viieteist aastase lapsega täna või noorega, siis tema nagu sotsiaalsed. Kogemused oma sõpradega on, on väga paljud neist on läbi näiteks Robloxi või Fortnight'i või Minecraft'i. Et ühtepidi see maailm on juba vägagi siin ja see on kahesaja miljardi dollarine tööstus täna, mängudus. Et kogu muusikatööstus on kokku umbes viiskümmend, kuuskümmend miljardit. Ehk siis see on nagu vägagi reaalne turg täna juba. Ja virtuaalreaalsus ei pea olema selleks siin. Et, et inimesed nagu võidakse taga virtuaalmaailmas. See on üks pool sellest, teine küsimus oli või teine point oli NFT-d. Ja nagu virtuaalse maa müümine, et läbi NFT-de on esimest korda võimalik omada virtuaalseid, virtuaalseid asju, digitaalseid asju. Ja loomulikult selle, selle nagu leiutisega käib kaasas nagu väga spekulatiivne turg, mis lihtsalt nagu, mis on see praeguse nagu turu seisukord. Aga kui seda asja skaleerida, siis tegelikult see annab võimaluse. Igal inimesel võtta osa metaversumi majandusest, luues ise, ise NFT-sid, luues asset'eid, müües neid, ostes, ostes neid ja äkki seal omades neid erinevate mängude vahel. Et, et see nagu NFT on oluliselt rohkem kui see praegune spekulatiivne turg.
Aga mõtlengi, et lähme teie selle start-upi juurde, lähme siis teie start-upi juurde, et, et noh, see mõte, et okei, me teeme nii-öelda avatari, ehk siis noh, ütleme tegelaskuju. Nii-öelda multikasutatavaks erinevates mängudes ja nii edasi. See tundub kuidagi eos juba selline, kuidas ma ütlen nagu ilmvõimatu ülesanne, et mis mõte see on ju, et noh, et. Fortnight'i kasutaja on ikkagi Fortnight'i kasutaja, mis mõte sa saad sama kasutajaga Roblox'is olla, on ju, et noh, see ikka ei ole õige, on ju, et. Et kas sa saad natukese nii-öelda lahti seletada, et kaugel te olete, kes on teie kliendid, eks ja mida siis see tähendab ikkagi, et okei, ma loon oma tegelaskuju, ma saan valida. Oma näopildi järgi teha nagu ta suhteliselt enda sarnaseks, ma võin olla, vahetada suguriideid ja edasi, on ju. Aga no what on ju, et noh, et, et kuidas ma ikka lingin selle siis kellegi, kellegi külge, mismoodi ja, ja kui paljudes kohtades ma seda päriselt kasutada saan?
Esiteks, me näeme seda, et metaversum on nagu juhtumas meie ümber, inimesed kulutavad palju aega või vedavad palju aega virtuaalmaailmades. Meile jaoks tundub väga loogiline see, et, et su avatar ei ole erinev iga, iga maailma jaoks. Ehk siis see on nagu parata, või nagu paratamatu, et see üks hetk juhtub, et saadame avatariga erinevate maailmade vahele ringi liikuda. Kuidas meie seda võimaldame, on esiteks, me oleme avatare teinud kaheksa pool aastat, alates riistvara ehitamisest kuni siis neli aastat me ehitasime. Nagu custom ehitasime avatarsüsteeme suurte mänguettevõtete jaoks nagu Tencent ja Huawei, HTC ja paljud teised. Ja läbi selle me saime väga palju kogemust sellest, selleks, et ehitada siis universaalne avatarsüsteem. Ja see ongi Ready player me, mille me launch'isime kaks aastat tagasi. Ready player me esimesel levelil on põhimõtteliselt developer tool. Arendajate tööriist selleks, et saada enda mängu lahedad avatarid. Ja läbi selle, et developer'id, arendajad siis kasutavad meie, meie tööriistu. Me loome oma, oma avatarstandardi. Ja, et vastata küsimusele, kust neid avatari kasutada saab, siis täna meil on kolm tuhat erinevat ettevõtet, kes kasutavad meie avatari tööriistu ja kõikide nende erinevate mängude vahel sa saad oma avatariga liikuda. Kõik need erinevad mängud saavad müüa avatari riideid, skin'e, mis töötavad ka kõikides teistes mängudes ja samamoodi saavad, saavad. Saavad revenue share'i siis käibe, saavad, saavad osa käibest kogu selle network'i käibest, ühesõnaga. Ja, ja lihtsalt nagu, et, et illustreerida seda, kui kiiresti asjad arenevad, siis eelmise aasta alguses meil oli kakskümmend neli ettevõtet, kes kasutasid meie avatare. Aasta lõpuks oli tuhat ja täna on nagu üle kolme tuhande. Ehk siis me oleme saamas nagu avatari standardiks oma, oma selles valdkonnas. Ja, ja läbi selle meil on võimalus kanda, jah. Lõppkasutajale avatar, mis liigub erinevate mängude vahel ja, ja mängu arendajatele parem lõppkasutaja kogemus. Ning ka parem B-s teha, teenida käivet, kuna nad saavad müüa asju, mis töötavad kogu metaversumis või osas metaversumis, mitte ainult nende mängus.
Vot sa mõtled näiteks nii, et ma lähen loona enda, ma ei tea, kas enda näo järgi või kui ma soovin, siis mingi kahel jalal kõndiva tiigri näiteks, eks ole, ütlen, et vot, et see on nüüd minu esindaja, minu esindus siis virtuaalmaailmas. Ja nüüd on mingi, ma ei tea, tuhandeid mänge, kolm tuhat arendajat, eks ole, nüüd iga, igalühel neist kindlasti on palju mänge. Ja kui ma selle mängu lahti teen, siis kusagilt süngitakse ära see, et, et Hendrik, see oled sina, et kuule, et sa näed, et sinu tiiger nüüd noh, selles mängus hüppab üle kastide, on ju, selles mängus võitleb zombidega ja selles mängus teeb, kolmandas mängus teeb midagi muud, et kas umbes niimoodi või?
Täpselt nii, ja sa logildasid sisse oma, oma Ready player me kasutajaga. Kui sa lähed mängu, mis, kus on meie avatari integreeritud ja saad oma avatari, mida sa oled teinud ükskõik millises teises mängus.
Okei, ja ühes mängus ma ostan talle mingisuguse, ma ei tea, musta teesärgi ja teises mängus ostan hõbedase pintsaku ja kolmandas mängus ostan mingi eriti hea mingi nahk, ma ei tea, turvise või mis, mis mingis fantaasia mängus on, eks. Ja siis ma võin neid kasutada siis ükskõik millises mängus, et see tuleb nagu kaasa minu tegelasega. Täpselt. Selleks kõigeks, mis sa kirjeldad otseselt, eks ole, kogu seda mingit metaversumi või blockchain'i või mingit sellist asja vaja pole, et noh, et sa. Või, või noh, läbi Apple Game Centeri põhimõtteliselt umbes mingit sarnast asja teha, kas pole? Jah, tõsi. Aga kuidas teie, kuidas see nagu, mida teie teete, et miks see on metaversum ja miks see, mida mõni teine nagu ettevõtja võiks ise teha ja ei nimeta seda metaversumiks, et miks see ei ole või kus see vahe on?
Meie jaoks üldiselt ei ole vahet, milleks me seda kutsume. Et kui me kaheksa pool aastat tagasi alustasime, alustasime selle avataride ehitamist, siis nagu termin metaversum, eks eesti keeles ilmselt ei eksisteerinudki ja mujal oli väga selline science fiction termin. Et mille peale meie oleme alati pannud panuse, on see, et inimesed veedavad rohkem aega virtuaalmaailmas iga aastaga, iga kümne aastaga. See on tõsi, viimase kümne aasta jooksul, see on tõsi, järgmise kümne aasta jooksul. Ja kas me kutsume seda metaversumiks või mitte, ei ole meie jaoks ei ole vahet. Mida me näeme, on see, et, et nagu need. Selleks, et nagu selle metaversumi kutsuda seda metaversumiks. Selle, selle täispotentsiaali saavutada, peavad olema need virtuaalmaailmad omavahel ühendatud. Ja ma arvan, et kui nagu siis vastata sellele küsimusele, et miks me ei ole metaversum, miks keegi teine ei ole. Siis metaversumi üks nagu selline. Fundamentaalne printsiip ongi see interoperability, ehk siis see on avatud maailm, mis on, mis võtab sisse avatare asset'eid, varasid teistest kohtadest. Ja, ja ta ei ole nagu kinnine siis walled garden. Et meie missioon on põhimõtteliselt break down walls to build a more connected virtual world. Mis põhimõtteliselt siis nagu liigutab seda industry't metaversumi poole. Natukene segane vastus, aga hopefully, ja. Ja
jah, ma mõtlen, et peale nende avataride saaks teoreetiliselt jagada seal võib-olla mingeid muid asju või noh, ma ei tea, relvi, autosid, hobuseid, laudutoole, raamaturiiule, ükskõik mida, eks ole.
Jah. Tõsi, lihtsalt, mis inimesi, millest inimesed hoolivad kõige rohkem ja millega neil on emotsionaalne suhe on nende, nende enda identiteet. Kes nad on, et sa ei taha olla igas mängus erinev identiteet. Sa tahad võib-olla kasutada ühes mängus mõõka ja teises mängus relva ja need asjad on nagu, ka nagu lihtsalt loogiliselt raske nagu mängude vahel liigutada. Aga loogiline on see, et sa tahad olla sina, sina ise, sa tahad, et sa oleksid nagu.
Vaata kogu selle blockchain'i maailma üks suur lubadus tarbijatele on see, et ja, ja et me noh, et, et me põhimõtteliselt võiksime seda teha mingis suures serveri farmis, eks ole, mis iganes nii-öelda veeb kaks teenusega. Mis iganes, nagu seda Web3-e teenust me ei paku, aga vot Web3 on hea sellepärast, et, et see asi kuulub sulle, eks. See ei ole nagu mingi minu ettevõttes mingi logini taga ja ma ei pane seda homme kinni, vaid see on täiesti demokraatlikult sinu. Müü ära, tapa maha, tee mis tahad sellega, eks, et ja, ja et kui isegi kui minu ettevõte kunagi paneb uksed kinni, no vot see jääb sulle alles, et. Kas see nende teie avataridega on samamoodi või need elavad kuskil teie data center'is ja kui sina lõpetad tegevuse näiteks viie aasta pärast, siis ma olen temast ilma?
Ja, ja avatarid ise täna on, ei ole üldse plokiahelal ega midagi sellist, eks siis me oleme täiesti nagu tavaline Web2 lahendust selles mõttes. Mis on plokiahelal täna, on avatari. Riided, mingisugused asjad, mis saad avatari peal kanda. Ja ajapikku liiguvad ka avatari plokiahelale. Lihtsalt meie klientidest kaheksakümmend protsenti ei ole kuidagi siis nagu Web3-ga seotud, no lihtsalt traditsioonilised mängud, virtuaalmaailmad. Ja meie nagu, me olemegi nagu sild nende kahe maailma vahel. Et sa saad isegi, sa saad kanda oma NFT riideid oma avatari peal. Ja mida sa said läbi oma, oma siis selle krüpto ja rahakoti ühendamise. Ja sa saad kasutada neid ka Web2 mängudest läbi meie service, lihtsalt läbi meie user account'ide.
Aga mismoodi investorid teid ikkagi vaatavad, et kui nad annavad teile niivõrd palju raha, et kas mäletan õigesti, see oli vist üle üheteistkümne miljoni
või? Et
mis te saite praegu?
Viiskümmend kuus miljonit tegelikult. Aga seesama, et mida
nad näevad, miks nad usuvad nii palju, et näed, et see on nii palju väärt?
Jah, no esiteks nagu see asi, mida meie oleme lahendanud juba mingil skaalal, on arendajatele ehitada toode, mis on neile reaalselt vajalik. Ja lahendamine tehakse väga reaalselt probleemi, mis kasvab väga orgaaniliselt ja kiiresti. Et läbi selle, see on ainuke viis, kuidas sa saad saada, kuidas keegi saab saada avatar nagu. Interoperable avatar, eks, väga raske on eesti keeles rääkida nendest asjadest. Et sa pead olema avataja, sa pead olema number üks avatar lahenduse arendajate jaoks, selleks sa saaksid olla nagu number üks avatar metaversumi jaoks. Ja seda on väga raske saavutada. Ja me oleme teinud nagu kuus aastat enne Ready player'i ehitamist avatari, avatari asju. Ja, ja suutsime luua toote, mis on väga orgaaniliselt arendajate poolt siis omaks võetud. Ja teine asi on loomulikult selle, kogu selle, selle nagu ettevõtte potentsiaal ja suurus. Kui meil on õigus ja kui me suudame seda asja ellu viia. Et nagu täna näiteks. Jah,
no investor näeb ikkagi raha, on ju, et ta peaks mõtlema ka ikkagi niimoodi, okei, Andres on näeb ikka alati kaugemale kui raha, aga, aga ütleme nii, et ta peaks nagu vaatama, et, et okei, noh. Noh, teil on ikkagi mingi käive või vähemalt nagu potentsiaalne käive kuskilt nagu tulemas, on ju, et mis nad nagu, kui, kui sa nagu nendega vestlesid, on ju, või, või te vestlesite, et, et mis olid needsamad, noh, okei, see üks on see, et see nii-öelda tulevikuvisioon, et see on nagu niisugune põhi või baas, on ju, et see on see suurim nagu argument, eks. Aga noh, mingi tõestus peab ikkagi olema, et see ikka täitsa loll jääv suust välja ja, on ju, et noh, et, et noh. Mingid kliendid, mingi käive, kas nad tõid välja nagu, et noh, et a la noh, lisaks sellele, et on hea visioon, et meile väga meeldivad, et see on tehtud, see on tehtud, see on tehtud ja see on tehtud. Et kas sa seda oskad ka meile öelda, et mida nad nagu väärtustasid?
Ja, no esiteks see, et avatarid iseenesest on suur oportunity, on selge. Näiteks Fortnite, mis on üks mäng, teenib üle kahe miljardi dollari aastas meievas avatari riideid. Ja see avataride nagu kosmeetiliste siis asjade müümine on mängudel üks põhilisi viise, kuidas nad raha teenivad, ehk siis. See on nagu selge, et kui sa suudad oma avatarid teha mängudes kasutatavaks, siis sa saad sellega nagu väga. Nagu väga, väga, väga loogiline, kuidas see, kuidas see toob, teeb käivat. Mis neile meeldib, on see, et esiteks, see on tõenäoliselt winner take most turg. Kus see, kes suudab oma seda network'i skaleerida esimesena, võtab enamuse sellest turust. Ja kuna me, meil on kolm tuhat mängu või, või, või ettevõtteid, kes kasutavad meie avatele täna. Meie konkurentidel on, ma ei tea, kolm, siis nagu me oleme selgelt nagu turu liidrid selles asjas. Ja, ja, ja, ja see on, see on see, mis neile meeldib, lihtsalt nagu orgaaniline kiire kasv, väga suur võimalus. Väga selge viis, kuidas see teenib raha. Pluss mingid trendid maailmas, mis nagu toetavad ka selle asja juhtumist praegu.
Aga see oli tõsine läbirääkimine või see oli ikkagi nii, et juba olemasolevad investorid tegid introd ära ja ütlesid, noh, põhimõtteliselt oli, et ainult vormistamise küsimus, et palju te vaeva nägite nii suure, suure raundi nagu kokkupanekul üldse?
Jah, me ei olnud fund raise'ima siis jah, et nemad tulid siia meie juurde ja, ja põhimõtteliselt tegid ohveri, see oli rohkem nagu jah, et see oli nagu. Ja meil ei olnud raha vaja, ehk siis see oli pigem, pigem oli. Nad tulid nagu väga selle, nad nagu tegid väga selgeks selle, et, et me saaksime aru, kui kasulikud nad on, ja, ja.
Millega Andreessen Horovits on kasulik ühele Eesti idufirmale, räägi siis.
Jah, see on, nad on igasugused, et see jah, kui sa oled Eesti idufirma, siis sa nagu tead seda, miks nad on kasulikud, aga nemad on harjunud nagu, mida, mida nagu rohkem. Mida rohkem top investorid on, seda rohkem nad müüvad sulle, ise, on nagu minu käamus olnud. Mida vähem top investorid on, seda rohkem nad tahavad, et sina müüksid neile. Ja see on muidugi eeldades, et nad saavad aru, et see on nagu opportunity näol asi. Aga millega nemad on kasulikud, esiteks nad on meie industry's kindlasti maailma top-top, ehk siis see investeering on Poolanist ja nende krüptofondist. Mis on Kristiksoni juhitud ja Kristikson on meie, meie partner. Kes, mis on nagu Coinbase ja paljude suurte krüptoettevõtjate taga, ehk siis nad on näinud seda turgu, töötamas ja kasvamas ja nad on. Jah, nad on nagu suurimad mängijad selles. Ja, ja pool, teine pool tuli nende uuest mängunduse fondist, kes on teinud palju erinevaid mängunduse diile, võib kolm mängude diile. Ja nad on kõikidele inimestega maailmas ühendatud. Pluss neil on veel paarisaja inimeseline tiim, kes, kes aitab sind palkamisega. Mis iganes, finantsiga, marketingiga, mida iganes sul vaja on. Nad on alati olemas ja nad on väga hands-on ja nad on väga kasulikud.
Aga ma ütlengi, et selleks, et sinna jõuda, sa pead ikkagi tegema läbi mingi kadalipu, on ju, et noh, te ei alustanud päris selle ideega omal ajal, et alustasite ühe teiste ideedega, lõpuks jõudite siia. Et sul peab ikkagi olema piisavalt nagu musklit ja usku, et sa, noh, see visioon on nagu õige, see liigub nagu õiges suunas, on ju. Ja seesama, et sa ütled endale, et okei, ma ei pea kohe päevast üks nagu raha teenima, on ju, et noh, et, et ehitame toote kuhugi maani valmis, siis vaatame, see raha tuleb ise ka võib-olla ka, et. Kas sul selle teekonna peal oli nagu mingi keerukust või sa ise tundsid, et kuradi jama, et noh, et ikka oleks pidanud teistmoodi tegema või, või ongi sihuke pime usk ja head investorid on kogu aeg sabas olnud, nii et polegi kordagi pidanud nagu tagasi vaatama, et või tegema mingeid imelikke liigutusi selleks, et ise usud küll, et noh, et küll see tulevikus tuleb, aga ma pean ikka vahepeal natuke raha teenima, et muidu keegi ei usu, et mul ikkagi tulema hakkab siit, on ju.
Ja ütleme nii, et kuus aastat olla sihuke seed, pre-seed, sihuke kaks, kaks kuud runway'd keskmiselt on tükk tegemist.
Kuus aastat, kaks kuud runway'd
või? Ei, mitte nagu terve see aeg, aga neid, neid nagu hetki, kus see nagu, see nagu near death. Kogemused olid, oli, oli palju selle kuu aasta jooksul, et nagu avatarid kindlasti ei olnud, ei olnud valmis selleks, et nagu skaleerida, kui me seda alustasime. Ja me alustasime seda, me olime kakskümmend, kakskümmend üks, me nagu ei teadnud mitte millestki, mitte midagi ja lihtsalt nagu. Ehitasime, uskusime sellesse, et see nagu core asi, millesse, millesse me panustame, on õige ja, ja nagu iga aasta, kui me seda tegime, läks. Esiteks me heitasime palju erinevaid tooteid, me pivot'isime hardware'ist tarkvarasse enterprise, nagu see avatari. Äri oli nagu cash flow positive, mis kasvas, aga ei kasvanud piisavalt kiiresti. Et asjad läks kogu aeg paremaks, aga pidevalt oli nagu lihtsalt nagu solid-grind. Et jah, ja kuni nagu, kuni lihtsalt aeg oli õige ja kui aeg oli õige, siis me olime olnud turus ja teinud neid tegevusi viis või kuus aastat. Ja mitte keegi teine ei olnud, ehk siis me olime nagu ideaalses positsioonis, et seda, seda nagu market muutust ja seda. Võimalust realiseerida. Aga see ei olnud lihtne. Ma ei tea, kas me uuesti tahaks teha kuus aastat grandimist enne product market fit'ileidmist.
Muidugi sõnum, jah, sõnum kõigile tegijatele, et, et start-up'e tegemine imelihtne, et katsu kuus aastat elus olla oma business'iga. Ja kui su visioon on õige, siis võib ära tasuda. Ja kui ei ole, siis läheb pekkis.
No kuule, ma olen vist Taavi siin ise ka rääkinud, et Eesti ja ma, ma ei mäleta enam konkreetselt, mis Eesti start-up see oli, ma just paar päeva tagasi vaatasin, et püha jumal, miks te, miks te ennast kinni ei pane, et noh, et on ju näha. On kuus aastat, seitse aastat, noh, et ei ole nagu midagi tulnud, on ju. Aga võib-olla Timmu lihtsalt aitas kaasa see, et, et, et see maailm, kus ta tegutses. Arenes nagu eest ära nagu palju kiiremini, ta noh, on lihtsam, lihtsam on ujuda ja leida vaata oma kohta selleks, kui mingis traditsiooni, nii-öelda traditsioonilisemas startupi valdkonnas, et. Ja pidasid, ootasid ära, kuni maailm jõudis sinnani, kus sa tahtsid ise olla.
Ja, ja noh, me iga aasta me ehitasime uue toote või uue mingisuguse lahenduse, iga, iga lahendus oli nagu eelmisest parem, asjad läksid nagu, ja, ja nagu maailm oli näha, et liigub sinnapoole. Ja, et aga ma arvan, et see on nagu Eesti start-up'ides, eriti founder'ites, see on nagu see. Never die mentaliteet on, ma arvan, nagu väga reaalne. Ja see nagu, ma arvan, enamus juhtudel on, ei ole produktiivne. Et aga, aga mõnadel juhtudel on. Et kui sa saad selle nagu selle, see on nende nagu raskete aastatega mingisuguses väga, väga nagu specific asjas, mis on väga vajalik tulevikus eksperdiks. Siis see võib olla nagu hea bet, aga, aga seda on nagu väga raske hinnata, kui sa seal grandis oled.
Kuule, aga see summa, mis te nüüd, võib-olla vale öelda, et te kaasasite, see summa, mida Andreessen Horovit sundis teid vastu võtma, kuigi. See on, see on jube suur summa tegelikult. Ja kui, eriti kui sa ütlesid, et noh, et teil ei olnud nagu otseselt raha vaja, mis te plaanite või mida te peate nüüd tegema nende kümnete miljonite eurodega?
Jah, no esiteks Andreessen on suhteliselt mitte, nad annavad sulle abi, kui sul on vaja, aga nad ei ole väga, väga selles igapäevases nagu otsuste tegemises ja strateegias nad ei, nad ei nagu ei, ei sunni sind tegema midagi. Aga mida me teeme, esiteks nagu meie põhiline probleem, mis meil on täna ja on ka viie aasta pärast, on saada top mängu arendajaid maailmas, kes kasutavad meie avatere. Ja nagu toode läheb peab paremaks minema selleks, et me saaksime aina kõrgema kvaliteediga arendajaid ja mänge. Mida me ehitame tootest, see on avataririiete ja kosmeetikaasjade siis nagu tootmise tehnoloogia, ehk siis nagu. Kui sa oled näiteks create, createer, metaverse createer, sa saad tulla arendamise, luua oma fashion line'i, müüa seda. Me töötame täna juba paljude suurte moebrändidega koos, näiteks nagu Tior ja New Balance ja Adidas. Ja PullenBear ja Warner Brothers erinevad filmid outfit'id. Et seda poolt skaleerime ja siis, ja siis ka ehitame monetization'i. Revenue käibe tööriistad, siis arendajad.
Ja, aga ma ootan Teoriatele partneriks, kas nemad maksavad teile või teie maksate Teoriale?
Nemad maksavad meile.
Okei, ja selleks, sellepärast, et, et oleks nagu teoori valikud siis nendes mängudes selle eest.
Jah, nagu moebrändidel või virtuaalse moeloojatel nende probleem on see, et okei, mul on nagu see pusa. Aga mis me selle pusa nüüd teen, virtuaalse pusaga, et sa võid seda NFT-ks teha ja siis see on nagu mingisugune collectible, aga selle väärtus on väga piiratud, onju. Ehk siis, mis teab reaalselt virtuaalse pusa kasutada või nagu väärtuslikult, on see, et sa saad kasutada seda mängudes. Ja siis teooril näiteks see on valikas, ta läheb individuaalse mängu juurde, teeb neile igale mängule erineva pusa. Ja paneb need moraalsed sinna ja läheb, läheb, räägib läbi nendega ja teeb deal'i. Või siis see tuleb GDPM-isse, paneb oma pusa meie süsteemi ja see on automaatselt kasutatav tuhandetes mängudes. Ja, või rohkematest tuhandetes mängudes juba varsti. Ehk siis nagu see on nende jaoks nagu väga loogiline asi. Pluss, see läheb selle metaversumi. Loogika ja filosoofia kokku, et asjad liiguvad platvormide vahel, mitte ei ole kinni ühes mängus.
Väga lae, ma pärast nagu tõin endale avatari, ma laadisin üles mingi foto endast, mida ma arvutist leidsin ja siis teie süsteem tegi minust Koit Toome põhimõtteliselt. Aga kuidas see müük käib nendele mängu arendajatele, ma kujutan ette, et need suured ja eriti mobiilimängude arendajad, need on väga palju Hiinaga ilmselt seotud. Kas, kas see on selline isiklik, kas sa pead käima kohal, kas teil on mingid tiimid USA-s või Aasias või see on hästi põnev maailm tundub, räägi.
Jah, ütleme ajaloo, varasemalt me oleme, me oleme Hiinaga palju asju teinud, et nagu Huawei, Tencent, HTC-ga nagu sealtpoolt. Aga Ready player me ka on rohkem tegelikult Lääne developer'id, arendajad. Meie nagu see kasv on väga siis inbound, tuleb väga palju inbound'ist, mingi üheksakümmend kuus protsenti või midagi sellist. Arendajad leiavad ise meid üles. Et need avatarid on väga visuaalne toode. Kui uus mäng läheb välja, inimesed teavad endale avatari, jagavad neid, kasutavad neid profiilipiltidena Twitteris ja mujal. Ehk siis iga uus mäng, mis läheb välja, tekitab järgmise laine siis uusi partnereid põhimõtteliselt. Ja sellest tulebki see orgaaniline kasv, mis on nagu plahvatuslik. Ehk siis, kui me liigume nüüd ajapikku suuremate arendajate poole, kes on suured mängustuudiod, siis see on rohkem nagu selline. Enterprise Salesi moodi mudel, kus sa lähed kohale ja, ja, ja nagu tiirid võtavad kuus kuud aega. Täna meie focus on pigem selline nagu keskturg, keskturg, mid market. Kes on head, head arendajad, teevad häid experience'eid, aga ei ole liiga keerulised nagu müügiprotsessid.
Aga inbound'i jaoks ka ikkagi sa pead ju tegema mingit nähtavust, et kolistasid siis mööda neid erinevaid konverentse. Tegite mega hea veebilehe, olite kõikides otsingutes alati esimesel kohal. Mis selle inbound'i saladus on?
Ja, ja me nagu jah, veebileht, me oleme SEO-s nagu kindlasti tulema igat kõikide otsingutega esimesena välja. Aga see on väga lihtsa pingutuse, kuna see valdkond ise on nagu väga, ei ole competitive selles nagu märksõnadega. Konverentsid mitte nii palju, et põhiline ongi lihtsalt see, et iga mäng, mis läheb välja Ready player meie avataridega. Siis on selge, et need on meie avatarid, inimesed kasutavad neid, inimesed tagavad neid. Kui sa teed mingit mobiili shooter mängu ja sa näed, et sinu, sinu konkurent tuleb meie avataridega välja. Siis, nagu terve hulk sellest sektorist tuleb ka nagu meile, on ju. Ehk siis me, mida me teeme, kui me läheme välja ise teeme müüki, on see, et me valime sektoreid. Et saada mõned nagu respected inimesed, mängivad nagu ettevõtted sellest sektorist. Ja siis tavaliselt see siis nagu trigger'ib selle, et teised järgnevad, järgnevad sellele. Eelmine kuu lisasime kolmsada üheksa järgne uut ettevõtet, kes kasutavad meie avatale nüüd. Jah, ja see on nagu väiksed, väiksed arendajad on lihtsalt iseteenindus. Ja need, kes on natuke suuremad, kas neil on finantseering, kas neil on tiimi suurus mingis nagu vahemikus või neil on juba aktiivsed kasutajad üle mingi, mingi. Mingi hulga nendega me tegeleme rohkem üks-ühele nagu aktiivselt.
Vaata, need suured mängustuudiod, noh, ma ei tea, Electronic Arts ja, ja kes need muud olid, ma ei tea, Ubisoft ja muud sellised. Need ikkagi kõrvalt vaadates ja olles ka mitmeid teoseid läbi lugenud, need tunduvad nagu eriti õudsad firmad olevat, eks. Ja, et ühest küljest hästi suured ja teisest küljest noh, see mänguarendus on ikka see, et kõik elavad närvišoki piiril, eks ole, seal kogu aeg ja inimesed põlevad läbi ja. Ja, ja firmad ise noh, kui see juhtimine, et see, seda ju ka väga paljud nagu tänapäeval kritiseeritakse, et see on. Hästi selline Exceli põhine ja, ja, ja loob inimestel, ei lasta midagi otsustada ja. Ma kujutan ette, et kui sa lähed mingi sellise jutuga ja, ja tahad oma avatari sinna suurde mängustuudiosse saada, et noh, nende esimene reaktsioon on, et. Mis mõttes ma annan selle mingile timmule, et me teeme ise, on ju, Electronic Arts Avatars. On sul olnud kogemusi sellega või, või mis sa arvad sellest?
Ja, et üldiselt kuidas meie töötame nende suurtega. On, on läbi nende nagu Web3 mängude, mis on naturaalselt rohkem avatud, rohkem ühendatud ja nagu. Kui sa oled Electronic Arts, siis teed teha veeb kolme mängu, siis kuidas sa tekitad, kuidas sa ehitad nagu selle nagu metaverse filosoofiaga filosoofia järgi. Sul peab olema mingisugune viis, kuidas inimesed saavad neid avatari sealt mängust välja viia teistesse mängudesse. Kuidas electronic, electronic, electronic art saab seda ehitada ilma meieta. On nagu, nad peavad ehitama tehnoloogia, mida developer'id, integreerida oma mängudesse või tegema seda oma mängude vahel kuidagi, mis on ka limiteeritud. Või siis nad kasutavad meie, meie avatare, mis on naturaalselt kohe ühendatud kogu meie network'iga. Ehk siis, kui nad tahavad teha midagi, mis on rohkem avatud, siis me oleme lihtsalt naturaalne valik selle jaoks. Aga me ei ole väga fokusseerinud praegu nende suurtele stuudiotele, et me oleme kõik ühenduses ja me arutame, arutame nendega nende v-kolme asju, aga nad ise ka nagu ei tea täpselt, mida teha.
Teie vaates ilmselt tõeline kullasoon oleks sisse saada ennast kuhugi, ma ei tea, unit'isse või mingisse mängumootorisse, mida niikuinii kõik kasutavad, et noh. Siis on lihtsalt menüüst võtad, on ju, create avatar next, next ja põmm olemas.
Jah. Jah, et Unity, meil, meil on nagu STK-d, Unity ja Androidi jaoks. Aga, aga jaa, et kui me oleksime integreritud, see võib olla kasulik.
Nii, aga millal siis Unicorn, et hetkel, kui me nüüd peast näppudele arvutame. Noh, tõenäoliselt mingi viisteist prossa pidet ikka Horovitseile andma, on ju, et noh, siis nagu noh, poole peal või natuke vähem, on ju, et, et millal siis Unicorn tuleb? Eks tahame,
et iga päev värk on üles ja, ja, ja nõmmendast kõik, et see tuleks võimalikult varsti.
Aga on võimalik jõuda või mis selleks juhtuma peab, ilmselt peab seesama maailm ikkagi veel ees ju ka arenema nagu kõvasti, et, et see ikkagi laiemalt teemaks muutuks, mida te teete.
Jah, nagu meie, meie nagu põhiline vaenlane on, on nagu kinnised platvormid. Ja, ja nagu meie eesmärk on tõestada virtuaalmaailma tele, et avatud avatarid on paremad. Kui sa saad müüa avatari NFT-sid või skin'e, mis töötavad tuhandetes mängudes, siis see tegelikult teeb siis kogu seda turgu suuremaks. Ja on kasulik kõikidele mängustudiotena. Et see hetk, kui me saame seda nagu skaleerida ja tõestada seda, on scale. Siis see hetk on nagu see, nagu suurem, suurem tipping point, mis, mis seda, seda tõestust meie, meie poole viib. Aga üldiselt mitte midagi ei pea muutuma selleks, et me saaksime olla edukad ja edasi, edasi kasvada, et me ei oota mingit tehnoloogiat. Me ei oota virtuaalreaalsuse, reaalsust, reaalset, reaalset saamist. Kõik need asjad aitavad, kõik need asjad panevad inimesi veel rohkem virtuaalmaailmas. Aega veetma, aga me ei, meie jaoks ei ole, ei ole oluline, et ükski, ükski nendest asjadest juhtuks. Et see on lihtsalt.
Kas ja mis valdkonnas keegi maailmas teeb sama, mida teie teete avatariga, kas keegi müüb, ma ei tea, muusikat toole, mida iganes?
Jaa.
Kinnisvara, kinnisvara müüks või?
No aga see ikkagi, kas see mängust mängu ka käib või?
Enamasti mitte, aga on olemas virtuaalseid nagu ruume, mida sa saad erinevates kohtades kasutada, aga noh, see on väga nagu mikrotasandil. Idee, et nagu see kõik inimesed räägivad meie spaces interoperability'st, sellest, et peaks olema võimalik võtta oma asju mängude vahel, aga see on lihtsalt nagu. Noh, see on nagu peaaegu võimatult raske probleem. Ja avataridega on seda tõenäoliselt kõige loogilisem ja lihtsam teha. Ja me loodame, et kui meie seda nagu tõestame, siis. Jah, esiteks me võime ise teha asju, mis on veel avatarist edasi. Aga teiseks nagu, et see on, see on nagu industry liigub rohkem sinnapoole, et me ehitame süsteeme, mis on omavahel. Kus on sillad, mitte seinad.
See kõlab hästi. Lõpetuseks muidugi ma, ma tahaks seda rääkida, seda lugu, et, et minu peres on kõvalt Fortnite'i mängijad ja vist olen varem seda rääkinud, et minu jaoks tohutu üllatus, kui ma. Öeldakse kavatasin neli poissi mängimas siis ManCave'is Fortnite'i. Ja kõik olid eranditult catwomeni kostüümides ja siis ma olin nagu umbes nagu, et kurat, kui mina sõda mängisin ikkagi, siis me olime kas sakslased või venelased, on ju, aga igal juhul mehed, on ju, et noh, et, et mis, catwomen, on ju. Et miks te catwomenid olete, siis tuli vastus, et noh, et on hetkel kõige kuumemad kostüümid, et sellepärast oleme selles, on ju. Keegi kuskile. Jaa, ja siis teine asi oli see, et kui Fortnite tegi selle suure kontserti, selle viimase nüüd. Ja tervisega ja siis oli, et ma mäletan, kuidas nagu lapsed ootasid seda, noh, ühesõnaga see oli õhtul mingil kindel kellaajal. Selleks valmistuti, vahetati riideid, pandi selga midagi, et noh, ühesõnaga, et see on, me vaatame seda kõike siin võib-olla Muigla pilguga, et noh, et issand jumal, et noh, inimesed maksavad kaks miljardit mingite riiete eest, on ju. Aga see on ammu siin ja, ja, ja meie maksame selles mõttes, et ega see kritiikkaart selle mängu küljes ei ole ju lapse oma, on ju, et noh, et, et. Et, et ilmselgelt nagu ja see on osalenud identiteedist taha või ei taha on ju ja läheb järjest hullemaks. Ja
aga samas, kui ma enne küsisin, et kas keegi teeb midagi, midagi nagu sarnast on ju avataridega, et seesama näiteks event või noh, kontsertide või mis iganes muude nagu. Ürituste nagu striimimine mängude üleselt oleks jube kihvt ju, et noh. Sinu lapsed vaatavad Fortniteis, on ju, võib-olla minu omad vaatavad Minecraftis ja keegi vaatab üldse mingis eriti idioodses mobiilimängus, kus tuleb värvilisi kaste lükata vasakult paremale. Aga ta vaatab seda seal, et selline platvorm, noh, see on selline uue ajastu Netflix, uue ajastu Spotify, võib-olla.
Ja aga mõtlengi, et kas mängu loomise seisukoha pealt, Timmu, ei olekski mõistlik, et no okei, teedeta praegu avatari, aga ütleme, kontserdikorraldajatele on tegelikult see, et nad peavad iga kord pakkuma mingit uut tüüpi show'd, onju, nagu see Travisil oli, vahel olid kosmoses, vahel olid kuskil maa peal ja nii edasi, onju. Keegi peab selle ju reaalselt looma kõik, onju, keegi peab sellele valmis ehitama ja see on hunnik progemist, onju, et see ei ole mingi niisugune, et noh, panen viis pilti kokku ja on video, onju, et noh, et, Et mis jällegi viitab nagu sellele, et noh, et põhimõtteliselt siin on ju lõputu business, et noh, et teed, et avatare, et mingi teine vend võiks hakata nüüd kontserti pleisse nagu põhimõtteliselt genereerima, onju, erinevate valgustuste, efektide kõige muuga, onju, hea business missugune, et.
Jah, ja nagu meie, millest meie hoolime, on see, et kõik need kontserdid kasutavad meie avatare, mitte ei leiuta oma uut avatarsüsteemi ise või ei kasuta mingit konkurenti, keda täna väga ei ole. Aga ühesõnaga, nagu me oleme lihtsalt tööriistad.
Ei, aga teil endal ei ole seda mõtet, et noh, et lisaks avataridele hakata ka nüüd kontserdipleisse tegema näiteks?
Ei, meie.
Kuule, ära, ära, ära räägigi rohkem, davai, Taavi, ma üks tunni aja pärast ma saan sinu juures olla, et arutame selle asja läbi ja. Keegi peab seda ju tegema, keegi peab seda ju tegema hakkama, et miks mitte. Aga ei, jah, fookus, see on seesama fookus, millest me oleme siin rääkinud, et tuleb hoida.
Ma võin kunagi teha sellest eraldi saate, Henrik Fokus, et see mees, kes räägib kümme aastat Restartisaates fookusest, et kuidas nendel fookus toimumisega käib.
Sellest me saame teha saate, aitäh, Timmu. Ja aitäh kõigile kuulajatele, Restart on hoolivalt kõigest eetris taas nädala aja pärast, nii et kohtumiseni.